PHP 设计模式

设计模式的目的

  • 重用性:相同功能的代码,不用多次编写
  • 可读性:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解
  • 可扩展性:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护
  • 可靠性:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响
  • 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式的七大原则

  • 单一职责原则:一个类应该只负责一项职责
  • 开放封闭原则:对扩展开发,对修改关闭
  • 里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能
  • 依赖倒置原则:对抽象进行编程,不要对实现进行编程。程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现
  • 接口隔离原则:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。客户端不应该依赖它不需要的接口
  • 迪米特法则:又叫最少知识原则。一个类对于其他类知道的越少越好
  • 合成复用原则:又叫组合/聚合复用原则。通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现

单例模式

单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题

单例模式是指只创建一个资源(对象、数据库链接等),防止外部实例+判断是否有返回或创建后返回对象

三私一公:私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法(防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例)

优点:

单例模式减少资源浪费,保证整个环境只有一个实例对象,特别适合编写资源连接类

应用场景

程序应用中,涉及到数据库操作时,如果每次操作的时候连接数据库,会带来大量的资源消耗。可以通过单例模式,创建唯一的数据库连接对象。

全局唯一、数据库连接类、配置文件类等

工厂模式

工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法

工厂模式其实是一种类,它具有创建对象的某些方法。我们可以使用工厂类来创建对象,而不直接使用 new。这样做的好处是,如果你想要更改所实例化的类名,则只需更改该工厂方法内容即可,不需要逐一寻找代码中具体实例化的地方来修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

特点

将调用对象与创建对象分离,调用者直接向工厂请求,减少代码的耦合.提高系统的可维护性与可扩展性。

优点

帮助封装:简单工厂虽然简单,但是非常友好地帮助我们实现了组件的封装,然后让组件外部能真正面向接口编程。

解耦 :通过简单工厂,实现了客户端和具体实现类的解耦。

缺点

可能增加客户端的复杂度。

工厂模式其实可以划分为:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式等。

应用场景

提供一种类,具有为您创建对象的某些方法,这样就可以使用工厂类创建对象,而不直接使用new。这样如果想更改创建的对象类型,只需更改该工厂即可。

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。

PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。

类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。

首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

特点:

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。

应用场景

PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。

观察者模式

特点

观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。

应用场景

一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。

策略模式

针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,例如进入个人主页时,根据浏览者的不同,给予不同的显示与操作

定义

定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。

特点

策略模式提供了管理相关的算法族的办法; 策略模式提供了可以替换继承关系的办法;使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

应用场景

多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。比如上学,有多种策略:走路,公交,地铁…

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

特点

注册树模式通过将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法。

应用场景

不管你是通过单例模式还是工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统给我“插到”注册树上。我用某个对象的时候,直接从注册树上取一下就好。这和我们使用全局变量一样的方便实用。而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。